LOL这一年:S11新版本为爽而爽新英雄创意严重不足
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我们不仅如约迎来了S11新版本,设计师曾经吹牛许下的“一年更五个新英雄”的承诺也终于在年底赶工完成。
那么今年这些新版本的改动对LOL究竟意味着什么,未来游戏又会朝着怎样的方向发展呢?
对未来一年影响最大的,自然是前段时间更新的S11版本,如果用一句话来形容这个版本,那就是“奔着爽去的”。
新版本装备改版之后,所有角色的伤害都得到了质的飞跃,大家的追求也不再是多秀的操作能单杀,而是出什么样的装备能多秒几个。
X博士就在一场大乱斗中用雪人骑士体验到了S11快乐的精髓,这版本的努努像是学会了变魔术一样,一手“血条消失”一手“血条出现”,玩的不亦乐乎,也让我瞬间理解了为什么努努能史无前例的登上胜率榜前四。
这就是目前新装备的设计思路,无论你是坦克、法师、还是刺客,装备系统都能将你的输出放大至极限,即便是出肉装都能打出相当恐怖的伤害。
从好的方面来看,S11的装备改动确实让游戏玩起来更“爽”了,玩家基本都在秒人和被秒间博弈,战斗的刺激程度拉满。
这与主打控龙节奏的S10版本大相径庭,做出如此巨大的节奏变动也正是拳头一直以来为游戏注入活力的秘诀。
但这也导致下路几乎再一次被放弃,在排位里甚至会见到三刺客+下路双战士的阵容,打起团来要么就是几个“高达”扭打在一起,要么就是看刺客、法师乱秀。
如果不彻底对射手装备进行二次翻新,ADC将会在未来的一年里毫无地位可言,尽管ADC们可能都已经习惯了。
新版本的走向几乎奠定了未来一整年的玩法,新英雄的更新则更像是调味剂,能在玩家感到乏味之前注入新的刺激。
回顾2020一整年的英雄更新,设计师完成了“重做任务”和“一年五个”的两大指标,重做大体上比较成功,但新英雄指标却完成的非常勉强,甚至可以说有些失败。
因为除了和人气冠军亚索有联动的永恩之外,其余几个均排在同位置出场率的下游。
过快的频率让设计师和玩家心态都出现了变化,玩家开始对新英雄感到厌倦,而设计师显然也缺乏更好的设计思路,以至于今年几乎所有新英雄都被玩家批评为“缝合怪”。
这种情况在已经拥有152个英雄的LOL里几乎没有办法避免,今后的新英雄也都很有可能是老英雄的加强翻新版本,亦或者是1-2个新机制搭配1-2个老机制组合而成。
再以一年五个的数量更新下去,英雄间出现上下位替代品的情况就会十分普遍,所以未来一年里减少新英雄数量是必然趋势。
为了持续对游戏注入活力,类似今年“绽灵节”的活动应该会逐步增加,以取代新内容减少产生的空档。
但X博士更愿意看到,拳头能对装备系统进行“二次返厂”,想想办法解决ADC一年不如一年的实际问题。
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